還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
2 十一月

終於!終於!等了將近五年,陽光馬力歐後正統3D馬力歐續作,『銀河馬力歐』登場!(無雷)
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5 十月

馬力歐64創造了3D視角、動作遊戲的新玩法,今年的Wii,銀河馬力歐將以更新的動作方式─重力、球體,展現出更絕佳的動作刺激。跳轉之後看最新影片影片與操作方法!
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13 七月

這次的展出分成兩大類,也是兩大台柱:NDS與Wii。其中我個人較注意並分析的─『銀河戰士3』、『Wii Fit』、『Wii Zapper』。
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30 六月

相信時間過了一久,很多人都忘記了。再拿出來一次給大家欣賞這段封存的預告片。
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22 六月

我只希望Wii趕快在台灣上市,如果因為網路拖延的話,那可不可以不要啊?我只要玩遊戲就好啦?基本上我覺得有這個想法很蠢,因為這簡直是把Wii的玩法切割個四分五裂。以犧牲打的方式求得早日上市,姑且不論是否真的是可以這樣做,但我覺得都忽略了Wii本身的一個基調。
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15 六月

Wii板發行這麼久,還在為子彈存廢、敵人太惡劣而煩心嗎?官網公佈了隱藏的KUSO玩法,包括三顆芭樂炸死巨大怪物,拿蛋丟車也能出車禍等‧‧‧
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