還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
7 七月

終於,在過了這麼久之後,Sandisk Sansa e200終於有了新的進化,同時也跟各位告訴幾則關於SANSA的好消息。
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3 五月

Wii的娛樂風潮開始慢慢的延伸,這股『直感』的成功,也漸漸意識運用到生活電子商品中。今天所要跟各位介紹的,是由日本電信NTT CODOMO委三菱製造的─FOMA D904i。
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16 四月

雖然說舉辦完畢以經過了很久〈今年不知道開始了沒〉,但是放在我的暫存書籤裡,還是要跟大家分享一下。
這是微軟跟IDSA一起舉辦的一個比賽,重點是設計強調各種數位產品的架構與發展模式。當然,這些都並不是實品,而是概念的繪製,藉由這些看起來有點扯的數位設計,說不定未來真能發展這些產品。〈連Wii這樣的空間模擬都可以出現了,科技真的是越來越有趣了。〉
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9 四月

Sandisk Sansa 在美國也算是有些影響力的隨身影音品牌,繼上次用我手中的E250評測後,這回要跟大家繼續介紹它另外一個路線的『Connect』,就如同字面上的意思,Connect重視著連接與溝通,所以在機器的設計上,採用了較少播放器使用的WiFi規格,使連接下載音樂,不再是呆坐在螢幕前挑選下載,只要帶著機器,就可以享受即時傳輸音樂的便利感。
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4 二月

上個星期入手了新的隨身聽,〈原本的iPod Shuffle 送給親戚給她聽佛經用去了〉。在網路上看了好久,希望能挑到一款覺得使用上比較多而且價格比較合理的隨身聽,原本是想考慮SAMSUNG-Z5F,因為看起來真的很薄,Samsung的音效晶片呈現的也不錯,而且造型我很喜歡〈而且我還想要粉紅色的XD,真是娘砲‧‧‧〉。不過其實聽音樂我是不想要有螢幕的機種,因為總覺得價值性不高。
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8 二月
這個標題有點奇怪,怎麼拿了兩種不同性質不同架構的東西來比。
目前軟體各種價位不同,就以最低等級的遊戲光碟,最低價位是『1元』,中等級的商務軟體,也許要動輒幾千,就連佔有率高的微軟系統,也要8千多,更何況設計界最愛用的Adobe或是Macromedia〈這兩家合併了〉Photoshop也要幾萬塊,還不算Creative Suite這種整合式推銷物品。這些軟體價值當然也很大,擁有人口也不少〈EX:微軟〉,但奇怪的是這些軟體就是很難賣。
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