今天逛討論區看到一篇關於『Wii有沒有缺點的文章』,頓時引發我之前在內心深層的看法。

看起來大家對Wii的期待度很高,因為徹底改造的遊戲方程式,給予了遊戲設計上新的可能性,但,會沒有缺點嗎?

我認為是有的,這個道理是我想到『關鍵報告』這部電影─重點不是硬體的問題,而是『人』,也就是遊戲的設計團隊。

我們以Wii Sport的網球來進進行參考,設計者其實可以做到跟實際網球一樣這麼精確,不管是揮拍的力道或是反擊時的球速進行測量,以範圍的大小去揣摩行為。但也可以設計的就毫無考慮的直覺只要有揮擊動作,即使準度不對,程式也會假裝幫你修正讓將球反擊回去…

這兩種設計的影響在哪裡?

初學玩家會認為只要揮擊就可以得到滿足,因為或許它並不懂網球的規則於玩法,他只是想簡簡單單的獲得反應上的快感。進階玩家則認為要更為專業的角度,才能顯示出遊戲精細程度,就好模擬訓練一般,透過各種技巧與動作來壓制對手的榮譽感。

如果Wii Sport把著眼點放在精準,對初學玩家似乎又過於困難,又更何況輕量玩家只是個『玩』家,是很容易喊放棄的一個族群。如果設計的太簡單,進階玩家會感到無趣,寧願真的去玩實際的打球,也不願給『程式憐憫』,如果兩種玩家湊在一起,那這款一定很快從主機裡退出,下台一鞠躬吧。

當然網球只是一角的例子,但是如果換作射擊呢?換成賽車呢?換成格鬥呢?換成經營呢?遊戲操作者該怎麼好好運用『直覺』的所帶來的平衡,而不是成為玩家操作上的負擔呢?

就好比明明輕鬆按A就是揮拳,我為甚麼要去實際揮擊呢?實際揮擊這個動作到底對遊戲玩法上產生多大的影響呢?

我承認Wii是給了玩家更直覺的反應,但直覺只是跨過門檻的一種過程,真正決勝點,還是在軟體本身的設計。