還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
8 二月
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這個標題有點奇怪,怎麼拿了兩種不同性質不同架構的東西來比。
目前軟體各種價位不同,就以最低等級的遊戲光碟,最低價位是『1元』,中等級的商務軟體,也許要動輒幾千,就連佔有率高的微軟系統,也要8千多,更何況設計界最愛用的Adobe或是Macromedia〈這兩家合併了〉Photoshop也要幾萬塊,還不算Creative Suite這種整合式推銷物品。這些軟體價值當然也很大,擁有人口也不少〈EX:微軟〉,但奇怪的是這些軟體就是很難賣。
根據法新社最近的報導,只要降低全球國家百分之十的使用盜版人口,就可以帶來六百七十億元的稅收。講白一點,就是只要能夠使一個國家的盜版使用率降低,相對 的可以位這個國家帶來可觀的經濟,受益的部份包括廠商願意來投資,願意從軟體下功夫〈例如:中文化〉,也正比的增加工作機會與整體國民營收。
看起似乎後豐不錯,但其實這個背後牽涉很多。
『幾個人願意購買正版?』
這真是個非常霹靂而且了當的問題,就我個人親身經歷,以我身邊的人還是比較認為,透過網路下載,或是利用燒錄共享的方法,遠比購買軟體還來的實際,單項正版購買意願也是極低。
這也是關係到這份『拷貝』文件在每個人眼中的價值觀,以數位電影為例,也有人認為只要下載之後就欣賞到了;當然也有人認為要享受好的影音品質,為了格式與聲道上的享受,而購買正版。
以音樂為例,一般使用者只是要這首歌來吐吐口水,甚至覺得下載是沒甚麼大不了的問題;當然也有人為了音質或是支持這位歌手〈為了要簽名〉,而購買這張專輯。網路頻寬的逐漸發達,相對而來的就是無國界的互通與交流更加遠播,傳輸媒介像是DSL等,未來更可以下載到更多高容量的軟體,只要輕輕點一下,幾萬塊的負擔瞬間消逝。
受到最大的傷害的就是數位創作者。
當消費者下載的這一瞬間,數位內容被無料複製,消費者當然不會有感覺,但痛的卻是苦了埋頭的創作者,沒有市場,創作者也只是換不得疼愛的一角。
未來數位媒體市場是不是會趨向於付費下載,我保守的很。
畢竟也牽涉到消費者長久來的習慣,也牽涉到廠商面對市場的共需,另外一個就是新一代數位格式的演進。
當我偶然發現,車子每條街都看的到,軟體每戶也都看的到,但真正的會有多少?所以我才說軟體比車子難賣啊!
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