還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
16 六月
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國外國內的媒體從E3展以來一直強烈質疑的焦點─莫過於PS3的售價了。這段期間看了很多網站部份玩家與一些媒體的訪問,對於售價上,有人嫌貴也有人大喊便宜,就連日本某討論區都高舉『PS3其實很便宜』的數據長條〈其實應該講說諷刺啦!〉來證明PS3的價值。當然如果今天以家電的角度來看,PS3的售價跟內容硬體比,簡直是超值。SONY替PS3打造有如鋼鐵般的運算效能,在很多映像的遊戲上都已經證明,以畫面的TRUE來表現臨場的PLAY,一場遊戲下來是豪爽的戲劇演出,正如SE社對於FF的發言:『我們就是追求戲劇性!』在影音面臨極度炫光的刺激,這種感覺其實就是娛樂的瞬間快感,不可否認PS3確實往這邊邁進,在E3展之前其實我還蠻看好PS3的佔有地位,直到我看到那個六軸感應器,讓我心中有個矛盾。
『影音娛樂不好好搞,怎麼跑出個奇怪的控制器?』
這麼說也許大家不知道我的存疑點在哪?如果說Wii本身為了刺激創作者與玩家而開發的新控制器,那麼主打影音家電的PS3又為何要著眼於遊戲的設計上,既然主打的是畫面的視覺效應,那麼對於這個社群的玩家而言,在他們的眼中,六軸感應或許是個雞肋也說不定。
我提出這個問題,其實就是要點明PS3確實很想要挑脫純遊戲機的範疇,但是執行上的事情,告訴消費者身上的,依舊是『遊戲機』,雖然提出很多願景,但卻沒有看到PS3使用於家電上的便利感,如果E3展上,SONY肯用PSP那種以各種場景去體驗隨身娛樂的展示想法,去打造或是佈置一個家庭來使用PS3的情況,或許售價的觀感就不會被批的這麼慘,消費者也更能知道PS3存在的新意義。
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