還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
18 八月
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因為文章比較長,所以續接:無限阿飄─零~月蝕的假面(上)。

● 驚悚程度
遊戲不同於biohazard那種接近腐爛方式的噁心表現,所採取的是阿飄攻勢,阿飄這個東西恐怖的理由,其實來自於人們對鬼神信仰,由其亞洲人在生活的傳統較容易接近宗教,相信鬼神,相信因果,相信靈魂的人其實非常的多,善用這點的製作小組創造出阿飄這樣的敵人角色,要讓深信的人們,來一場阿飄體 驗。
不過月蝕的阿飄算是非常的善良的 (心),大部分都是瞳孔無神的阿飄,沒有七孔流血或是斷頭亂飛的恐怖阿飄,害怕見血的玩家是可以放心來玩。
不過製作小組當然不能讓恐怖遊戲『太漏氣』,遊戲基本上嚇人的橋斷是少不了的,讓人抖一下的機會是很常見的,雖然這些可能都是常常在看電視看得到的 梗,但依舊是屢嚇不爽,就算我第一次玩知道可能會出現什麼樣的狀況,但還是常常被這些『所知的』意外嚇到,一脫口就是問候阿飄的父母…XD
遊戲在這一代採用與biohazard4 所使用的第三人稱背後視點,玩家的視角在角色之後,以水平線的標準感受場景的氛圍,背後盲視的關係使心理上敵我關係不確定,設計上更加的刺激。(如果有行進間會突然靜靜從後面伸出手抓脖子的敵人,應該會嚇暈不少人XD)

而遊戲最刺激也最大宗的地方就是阿飄出現時,拿出武器(射影機)對峙的局面,因為阿飄是開外掛的無所遁藏,所以認為逃到死角杜絕背後危機的安全理論將不受用,不過遊戲有提供十字指示,可讓玩家大略推測敵人出現的範圍。( 應該要多要素是把這個特色整個拿掉,想必會更加刺激。) 不過今回的敵人算是體諒玩家,除了後期比較機車的移行換位跟多人攻勢外,大致來說大部分敵人都算好應付,新手玩家應該會覺的體貼許多。
重要的是,每每當替阿飄拍完寫真集時,那種爽快感是很強滴!XD
而遊戲也為了加強實際氛圍,特別利用Wii的手把喇叭呈現一些效果音效,讓遊戲的氣氛整體加分不少,不過我認為應該還有更好的改進與應用,像可以讓 手把若有似無的出現鬼音,作為提供線索或是開打的前夕之用,至於改進的地方就是我覺得阿飄被打死後那個『慘叫』同步性配合的不好,應該要設計的與電是喇叭有前後的迴音感,這樣整個環境感受才會更加明顯,而不只是鬼吼鬼叫。

● 耐玩度
第一輪是無助、第二輪是逆襲、第三輪是虐殺。零是這樣玩的:
簡單來說第一輪其實是讓玩家體會被嚇跟阿飄還有劇情,其實不用太在意遊戲外一些鬼東西的要素。而第二輪因為有些膽量也知道了流程,所以可以開始忙著 收集一些要素,像是靈體拍攝跟捉迷藏的鬼燈娃娃,當收集完成後第三輪就是開始『鞭飄』,通常這一輪玩家大致都是強力配備,阿飄的威脅性以經很輕了,可以挑 戰高難度跟最速過關評價。
遊戲耐玩要素大致建立於『難度的挑戰』、『靈體拍攝全補捉』、『鬼燈娃娃的捉迷藏』、『任務模式S達人』、以及『萌耶女主角的噴血換裝+任天堂惡搞裝扮』(乙女玩家則可改良:『帥氣大叔的老中青換裝』)。而換裝產生的模樣都可以在實際遊戲中執行。
也因為遊戲流程來說並沒有太麻煩的地方,所以是相當適合透徹的玩三輪 (當然不喜玩收集要素的話就不算了!)
● 後記

綜觀各大台灣討論區,這次對『零』的討論度比以往系列來的高了,當然一方面也是因為暑假期間Wii並沒有很強烈的作品發售,二方面剛好配合中元檔期符合話題。
對『零』的印象從紅蝶開始,就對這樣的遊戲方式與恐怖體驗非常喜歡 (紅蝶是從友人偶然玩到的,從此結下不解之緣XD),當然濃厚的文化取材也是吸引我的原因之一,這回能夠誤打正撞的發行在Wii上,當然是用破表來期待 (姆指)嚕!部落格也可以看的到我私心的廣告。(當然也因為系列內容都是當然有水準的!)
『七月鬼門開,阿飄全都來』我個人最大的推薦理由!在這炎炎暑日之中,請享受『零~月蝕的假面』帶給你的寒意吧!^^
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2 篇回應關於『無限阿飄─零~月蝕的假面(下)』
Ryan-Fu 大好完整的評測感想啊!
操作性、劇本、畫面、驚悚程度、耐玩度
每一點都敘述的十分透測,看得相當過癮!
感覺得出來,這次』零』的銷售量應該會是系列之冠吧!
畢竟這次 零~月蝕的假面 真的是做的相當棒!
呼~就怕大家看太多字會暈XD,
還是有在最後有刪掉一些網路上大多共識的優缺點的部分。
這次零不錯啊!
與阿飄~心~的距離又拉進了不少(爆)…
匿名也可留