還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
1 八月
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針對新玩家以及從來沒有碰過零的朋友,或是對於這次『月蝕的假面』好奇評價的朋友,請務必來看這一篇!本文部分刊載於巴哈姆特的Wii討論版、哈拉版。
首先先跟大家認識操控。基本上就如前面所說,是很接近Bio4 Wii的風格。連視點都很像。
● 基本模式:
《右手》:十字方向為移動,增按『Z』會變為跑步模式。
《左手整支》:手電筒與相機模式的方向視點,但只支援上下,沒有使用指向(像射擊遊戲那樣準心)功能。當往上時手電筒會往上,視點也會朝上。一開始會比較不習慣這樣的操作,但熟悉之後,其實還蠻流暢的。
《A鈕》:確認模式,調查時須長按住,當碰觸到亮點時才會拿到道具。有時會因為拿東西突然嚇到,大概是很少見的連平常拿東西也要有戒心的遊戲。
《B鈕》:會進入攝影機模式。
《減鈕》:進入地圖,這一代地圖很重要,請務必要隨時查看。
《加鈕》:進入選單,相關設定都在這邊。
《甩右手》:向右轉180。(剛開始還會反射性的用Bio4『下』+『Z』~~~笑)
《甩左手》:向左轉180。
整體來說,基本模式的操作沒有太大的困難,熟悉之後很好上手。
●攝影機模式
《A鈕》:拍攝
《B鈕》:回復為基本模式
《Z鈕》:在攝影機畫面中鎖定靈體,這功能很好用喔!請務必要使用。
《C鈕》:特殊模式拍照,當拿到特殊鏡頭時會使用。
說明:當拿到特殊鏡頭時,攝影機模式的左下方會出現藍色集氣,集氣滿時使用會有該鏡頭的特殊效果。使用時機大多是頭目戰之類的敵人。
《左手十字之『左右』》:切換底片
《左手十字之『上下』》:切換鏡頭種類
《右手十字方向控制》:相機模式的移動
說明:底片相當於射擊遊戲中槍的種類,強大的為『滅』(不知道這一代有沒有改),就相當於左輪手槍那樣強度。當然越強的底片就越希有嚕。

●攝影機模式的掌握:
攝影機模式在中間上方會有所謂的四方探測器,當進入攝影模式時沒發現敵人時,可以參考探測器的位置,然後修正攝影方向。
記住,先從大範圍開始掌握到敵人蹤跡時,等到確定方向後請務必鎖定。接下來就不用擔心攝影機失焦,全心全力的對付敵人吧!
敵人基本上有拍到都會有傷害,不管你拍的多美多醜,但拍的好的話對敵人傷害會比較高,得點會高。(遊戲所得點數可以在記錄點更換一些道具!)
●什麼時機才是得點高且傷害高呢?
當進入『Z』鎖定時,圓心焦距會開始儲存能量,這時就等敵人慢慢接近,而當敵人攻擊的一霎那,焦距會呈現爆炸狀,在這一瞬間按下,受傷度就會提升,點數也會提高。
當然相對的,要是失敗了就會開始進入鬼抓人模式。跟『Bio4』一樣,被人抓開始搖手把,似乎搖的越積極,受傷時間就會縮短!
當拿到『避』特殊改造時,這簡直好用快上天堂,因為跟Bio4一樣會呈現反應搖動。基本上積極的晃動一定會成功 (我幾乎都成功閃避免扣血,好物!)
整體來說,攝影機模式的操控上,玩過前幾代的玩家可能會有些不習慣,但跟基本模一樣,當上手之後,就會感覺到其實還算順手的。也因為有Z鈕鎖定靈體的關係,人人拍出好照片其實不算很難啦!
比較要注意的是有些敵人會抓狂,攻擊模式也會加快。探射器會失焦(全閃)的情況。其實最好的攻略方式就是先切換為基本模式後,先觀察或閃避靈體,等過一陣子後靈體就會不再激動,再拉開距離,用攝影機模式慢慢虐待。^^

●系統與評價
系統以章節方式呈現,四位主角都有機會被操控到。(剛玩霧島中)
基本上大家很關心的讀取方面,目前只有看到讀取記錄或章節轉換時會出現『Loading』的字樣,平常探索是採無接縫模式,連開門也是。雖說是『無接縫』,但還是有一點點系統上故意做緩衝的地方。
像是開門會故意開慢一些,好讓下一個場景能夠讀取,所以在剛進門的一瞬間,會感覺有些降低FPS數,影響時間大約1~2秒,算是還能夠接受的範圍。要比較拿來要說讀取缺點,應該是開啟選單時,會停頓個1~2秒,雖說不常開選單,但還是會覺得有些遲鈍感。
而遊戲的解謎其實還算簡單,目前遇到的算術法以及提示都算健全,這樣看下來是沒有卡關的疑慮。但還是要注意有些解謎的操控是有用到WiiMote本身特殊的操控,請要看清楚操作方式,可不要以為壞掉嚕。
遊戲為了怕大家亂走謎路,會故意將一些用不到的場景請鬼上鎖XD,所以路線幾乎都算是單線式。而獲取鑰尺等系統也會貼心的跟你說用在哪裡。
而道具的取得必須由手電筒照到後才會出現,好處是多了一分寫實,壞處是感覺像玩挖寶遊戲般,會耗一些時間。不過介面右下角有一個藍色探測計,當越靠近道具或是接近道具的方向時,會有閃爍的強度顯示,算是給玩家一個指南針。
我以前只玩過紅蝶,所以以前操作怎樣式有點忘記了,不過印象中好玩的是攝影機模式,再害怕也要跟鬼互相沉著的對峙,是這款驚悚遊戲的最大特色。
保留了舊有的恐怖要素,整體系統上改良的其實並不多,也沒有什麼破壞性的前衛要素,倒是新增嚇人的點蠻多的,像是拿到道具的緊張,敵人會在手把上鬼吼鬼叫,甚至連靈異電話用手把接聽,恐怖的氛圍增加不少。場景設計上目前看起來算是很傳統的近期日本建築 (跟死魂曲的風格接近),不會像Bio4那樣常常會有反胃的場景(當然還是有),維持一貫『零』的日式風格。
目前來說,給『零』的評價算是不好不壞,秉持著系列的水準!故事感覺也蠻懸疑的,非常期待之後的驚人發展。
推薦給中元節,也推薦給大家!(笑)
●常見問題釋疑
問:遊戲中的比例:
答:寬螢幕,支援480P與杜比,左右會有一些黑邊,影片是滿版畫面。
問:有人說畫面馬賽克:
答:我覺得不會很差,說馬賽克好像有些誇張就是了(也許是跟友機比),我是用32吋的寬螢幕。影片也還好(要不就是恐怖遊戲慣例的髒畫面),遊戲過場動畫(角色在當地現場的)是即時運算。
補充:設定16:9的畫面,就不會有嚴重馬賽克的問題,研判應該是製作小組初期就以寬螢幕來製作。(難怪我也覺得很奇怪,影片品質沒那麼差,怎麼會有人說有馬賽克呢?原來比例上有差…)
問:畫面精緻程度:
答:窗外飄動有做到,印象中有一個天花板人手盪來盪去的(蠻恐怖的),也會隨著角色經過或是震動而自然擺動。(噁~~) 還有角色的衣擺跟裙也會飄來飄去喔!尤其重點的女主角….
從貼圖跟場景的面數來看,如果說『Bio4』跟『薩爾達曙光』是相當操GC的畫面,那麼等級上是有等同於這些,然後再一點往上的評價!
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5 篇回應關於『零~月蝕的假面─首度體驗』
Ryan-Fu大
你已經入手啦!羨慕~
看見你這一篇詳細的體驗解說
真的會令人有躍躍欲試之感
似乎沒玩到會有些遺憾…^^”
不過,我還要等到下禮拜才能好好玩一玩
這幾天只好忙碌中度過了 T__T
29號就馬上衝去入手,還在緊張的說。(玩到一半了)
最近什麼事這麼忙?
周末忙上課、忙著陪家裡”大人”
平常日則是下班一回到家就有點想睡…
老了嗎?! -.-”
辛苦勒~
要說老人程度我應該很前面吧!
要不是最近被嚇,
不然應該也是回家攤著….
匿名也可留