還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
24 七月
|
|
|
|
|
|
|
|

所謂的無限,指的是今年鬼月我個人玩的兩大題材驚悚遊戲─『惡靈古堡0』以及『零~月蝕的假面』,以雙『零』所指的無限符號!首先評論10日所推出的第一款異襲『惡靈古堡0』。
承襲自GC版的惡靈古堡0,本次移植到Wii版唯一作新增的就是操控,但並沒有如同惡靈古堡4那樣的大幅修正,純粹只是在傳統操控上多了新選擇。
遊戲的氣氛,就算過了5年後,精細的場景品質以及效果依然是震攝著我 (以前只有看過影片,並沒有實際遊玩過,所以對我而言Wii的零代是我首次接觸的),由於剛開始的火車事件正值下雨時,所以雨勢也可以從窗外中發現,而窗戶也因強烈的雨勢而轟轟作響,相當逼真。
而角色設計上以現在的標準(biohazard4)來看,設計上還算不錯,肢體動作也算自然,不過因為Wii直接放大寬螢幕的關係,使的場景跟角色有一些微胖 (不過不是那種很誇張的)。除了在養成所遇到的大蜈蚣動作有些違和感之外,其餘敵人的設計上都還算是恰到好處,也很符合場景與故事風格,即使以現在的眼光來看,依然是相當具有水準的。
而操控性的部分,其實我個人是不太喜歡這樣的操作,當然不是因為操控上有障礙,而是這樣的操控對於直覺以及逃生上不夠流暢,雖然有點感覺有些障礙會使得緊張感增加,但明明就可以避免的感覺 (像是,我要繞道而行─先右再直線、我要走一直線─往前),結果因為攝影機切換的角度以及控制上先定點好再往前的規則,讓實際想的跟操作上會有些微的差距,多少還是會滴咕抱怨一下。也許,在入門前需要多嘗試….
而在系統方面比照傳統,使用的是6格放置空間,故意設計不夠大乃是biohazard的早期傳統,取消了四次元空間的放置箱,多了可以擺地上的功能,好處是隨便丟,壞處呢?也跟實際生活一樣─然後回去把它找回來。如果想要玩快速破關的朋友,務必要注意丟的位置,才不會發生要一個東西跑到千里遠的窘境。
解謎一直是傳統bio的必經過程,當然也是這個遊戲中最妙也最怪的設定 (哪有人把一個家搞的這麼複雜XD),而為了因應兩人角色的系統,解謎設計上也有許多你丟我撿,彼此合作的橋段,雖然不太好玩但還算蠻特別的。
比較要值得挑出的缺點是,Wii版移植並沒有因為硬體的提升,讓讀取速度加快,甚至可以看的出來有多餘的情況,舉例來說滅菌桶使用的房間,很明顯看的出來其實設計是連貫的,還有利用角色切換可以順暢的切換場景,看的出來其實是可以達到場景間的流暢感,但卻還是要製造氣氛的玩『開門』動畫一下。雖然是傳統,但還是會覺得有些畫蛇添足…
後期玩超快速過關的玩家,應該會蠻討厭這樣開開關關的動畫設計吧。
遊戲的整體步調比較慢,但緊張的橋段還是很多,維持著一代驚悚電影感的原則。雖然到了4代大改版,但舊款biohazard依然像個老陳的酒,香味濃醇也有獨特的風味。
沒有碰過的玩家可以回來嘗試看看當年當紅的biohazard是什麼樣子,而害怕玩的朋友,也可以到Wii討論板下載神人提供的存檔─彈藥無限,體會看看吧!
接下來請期待31號發售的第二無限『∞』異襲─『零~月蝕的假面』。
哈嚕!來訪的朋友:轉載部落格內容、圖片,以及其他疑問可參閱─『版權宣告』! |
| 同時也歡迎各界媒體、廠商、部落格作家等與我們贊助與合作,詳情可參閱─『合作提案』 |
頁次: [1] 2 » 顯示全部
6 篇回應關於『無限異襲─biohazard 0』
我可不可以吐槽說
雙 OO 會變成四個 O 啊…XD
所以這遊戲當年被稱為「搬家古堡」不是沒有原因的。
我的做法是選擇一些常常需要來回經過、又有打字機的場景當作「倉庫」,把東西集中丟在此。不過在遊戲進行到下個階段就不免要搬家了。
還有可以把色帶丟在打字機旁,這樣要存檔就不必再找色帶。或是在預先知道要打頭目戰的場景丟一堆藥草(像是蕾貝卡在電梯前打試作型暴君那裡)。
熟悉一次之後我的做法也差不多,
不過我這次新增了就是把過關道具會順路放道使用位置。不然就是找個集中 (常會通過的點置放)。
加快很多速度!
但我希望以後都能夠像四代一樣,有個百寶袋設計,畢竟搬家古堡跟四次元箱都是各有優缺,四代綜合兩者優點的方式還不錯。
to 風痕影
我以經修改了啦!XD
不好意思系統把你丟到垃圾迴響….
你的文章才這時曝光….(跪)
匿名也可留