還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
6 七月
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鬼月特集心得第一彈!
●劇情與演出
DEMENTIUM-閉鎖病棟剛開始的故事內容就有點怪,反正一開始就是在醫院裡面了,讓人摸不著頭緒的驚悚遊戲慣例。而玩到了第四章,還是不太懂故事的內容。第一個原因是『沒有人』(廢話),第二點是沒有像惡靈古堡一樣有所謂的文件式背景敘述。大多取得的東西都是解謎道具或是輔助用道具。
而演出方式也蠻老套的,例如走到一個地方,發生劇情時,攝影機會先從遠處對物件特寫,然後慢慢拉回主角視點。10中有10個是這樣的演出,夠老套吧!
●操作與系統
操作方式─十字鍵+上觸控(移動視點),沒有用到ABXY,遇到門或是取用道具在介面上會有點閱指示,整體來說簡單也清楚明瞭,運用槍枝時會出現準心的FPS的玩法,對準敵人會顯示紅色。害怕頭暈的朋友要注意了。
系統也很簡單,冒險冒險冒險,解謎解謎解謎,探索式的前進,解謎也算簡單,幾乎都有圖案提示,也有記錄簿給你記錄,不會因為看不懂日文或英文而卡關。
唯一比較想挑剔的是手電筒不能跟槍或棍同時拿,要切換。里昂都可以你不行…..唉~~只好有時候暗索索的冒險。
●驚悚程度
重點來了,其實營造的氣氛是還蠻驚悚的,時而有聲無聲的低沉音樂,還算可以的音效 (諸凡打雷、靠近窗戶外下雨的聲音都有注意到 ),敵人喘息聲也是可以聽得見,只是有個長的像水蛭的敵人有嬰兒哭聲的感覺,有點吵。
美術設計上也算是基本水準,因為嚇人基本行頭,『血』、『髒』都有,整體風格一致,沒什麼特色可言。
比較好玩的是手電筒效果,會因為有似無似的電力,有時會呈現斷斷續續的亮度跟不同色溫的狀況,雖然不可怕,但驚悚的氛圍有加分。
●敵人
恐怖要帶勁,一定要有詭異的敵人。敵人的造型上嚇人有達到,但似乎科幻了點,種類玩到第四章還是覺得有點少。敵人的速度算是有點兒快,所以要玩逃命遊戲,或是你追我跑的浪漫,這款恐怕是很難達到。
●生存感
因為是醫院,所以這款遊戲的用藥程度也跟藥房一樣。簡單來說藥物跟彈藥算是提供的很多,被人咬一下後馬上回血是有可能的。(因為過沒多久就看到補藥)
當然也不要補藥多就以為很難死,敵人攻擊都會接COMBO數的,只要被複數敵人纏上,大概很快就說再見。幸好敵人的AI有點笨,只有很接近時才會跳舞,剩下時間都在罰站,很少玩集體行動。
●總評
驚悚程度基本規格,該有嚇人的都有,也還是會讓人嚇到一下,但因為有些老梗式的探索式驚悚,所以想要嘗試不同驚嚇風格的玩家可能就失望嚕。
喜歡寂靜之丘跟鬼屋魔影的這類型玩家,倒是可以考慮一下。
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4 篇回應關於『DEMENTIUM-閉鎖病棟初試心得…』
但就NDS的機能來看,這款遊戲能夠做到這樣已經很不錯了耶!
雖然就如你所說的,驚悚程度很低,敵人慢半拍之類的..
不過,七月底就快到嘍,零~月蝕的假面,應該是值得一玩的好物,
記得PS2時的零,常常都會被突然出現的鬼魂嚇得半死,
再加上背景音樂,雞皮疙瘩都會爆出來呢 XD
玩恐怖遊戲後之後壓力好大,但自己又愛的要死
10號準備惡靈古堡0、31號準備來玩『零』!
下個月我應該就瘋掉了XD….
我也是剛剛開始玩”閉鎖病棟”
不過似乎沒有出攻略的感覺…
好難玩喔…><
其實路線上的話還好,因為大致來說都是單一直線。
只是動作上不太好玩,感覺噸噸的,也許是因為增加恐佈感???
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