還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
19 五月
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『PLATINUM GAMES』如果大家不陌生,會了解為甚麼要特別說這一家公司,因為該公司的成員幾乎都是慘遭CAPCOM 放逐的元老所成立的一家公司,舉凡CAPCOM注目的招牌作品─『Devil May Cry』(惡魔獵人系列),『Biohazard』(惡靈古堡),榮獲藝術賞的『大神』,都是由這些成員所製作監督出來的。
而在最近『PLATINUM GAMES』,發表了社內四大作品,比較值得玩味的像是『Bayonetta』橫跨360以及PS3,光看CG映像是有點類似『惡魔獵人』女性版,感覺較具商業市場的設計(神谷英樹:我也能做出商業GAME)。
而另外一款引起我注目的,則是由Wii所發表的『Mad World』(譯:狂亂世界),則是有不同於其他遊戲的獨特品味。

『Mad World』在初看來,黑白兩色搭配紅色血腥表現,是比較令人感到奇特的視覺風格,其實這樣的風格早在『Killer7』上就有使用過,不過『Killer7』還算是具有色彩,烙印很重的普普風格。而『Mad World』則是做的更絕,只留下黑白紅三色,呈現效果比早期黑白電視還要更嚴重(至少還有灰)。這樣的三色究竟會如何呈現於整體視覺上,對主流市場畫面上的衝擊,還蠻期待的。
而另一個要提出的設計特色,則是『Mad World』中帶混美式設計表現─像是圖形般文字,街頭塗鴉,扛棒,以及粗壯體格的角色設定,對比強烈的色塊,以及踏血的而行的英雄主義運鏡,『Mad World』玩出很濃的洋味風格。就這一點的設計上,比起有點偽裝的『神手』、『No more hero』,呈現上還來的坦率。
再來就是跟Wii比較有關的,就是Wii就目前給予的印象中(尤其是銷售量很誇張的那幾款),停留在很親和,普遍級的內容,而『Mad World』則是大反其行,所端出的,則是血淋淋的恐怖殺人手法,像是插爆、捏爆、擠爆、搓爆,只要能夠擠出血來的無一倖免。這也讓人不禁懷疑這款遊戲與Wii的銷售客層是否衝突。

製作人『西合繁範』:Wii太多相似的遊戲會讓人迷失,這也就是我為什麼想要創造出的這樣的世界。
不過即使是這樣的強烈風格,西合製作人在對記者的訪問中進一步提到:雖然暴力,但不粗俗,也不想令人感覺有太極端的想法,我只想要創造一個毛骨悚然且有趣的娛樂(黑色幽默)。這一點在預告片的結尾上,可以端見。
在一陣質疑聲中,我個人還很期待『Mad World』能夠表現出不同於其他Wii的遊戲風格與視覺體驗。我也從來沒有想法認為Wii應該要有什麼樣作品限制,因為就是要不亞於其他遊戲,才比較能夠體驗到一些從未嘗試過的。
對Wii的想法,從來沒有保守過。
後記:在四大發表中,唯一還是個謎的,就是三上真司(代表作:biohazard)的遊戲→三上真司在我的印象中,也是個很異類的遊戲創作者,雖然近幾年來真是不得志(銷售),但biohazard 4 還是成功挽回了創作者對他的評價。
三上真司監督沒有在這一波的發表映像中,我想肯定這一款大概是獨占,可能是很具重要的遊戲,以前曾經聽聞過微軟有意投資請他製作,如果是真的說不定是要等7月的E3展才會發表也說不定。
但我個人還是希望他的作品平台是Wii,除了因為是自己有的私人因素外,另外一點則注重動作表現與挑戰的他,不知道是否能夠操出玩出Wii比較不一樣的心得。
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4 篇回應關於『有趣到毛骨悚然─Mad World』
這款的確很有話題性啊!
不過說真的,我並不是很看好,畢竟從內容和風格來看,能接受的玩家應該只有一小部份…
蠻有可能走上大神叫好不叫座的路…
不知道耶,
站在設計的立場當然是希望能夠賣得不錯。
我個人是還蠻期待的。
不過日版卻未定XD…..
Ryan兄:
好久沒看你上MSN,不知你功課忙不忙?
有空上來聊聊吧XD…
阿哈!真的是很久勒~XD
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