還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
23 四月
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偷懶不寫長篇文了,當小孩子的作業簿好了。最近開始佔據Wii的,是一片叫『馬力歐賽車』的遊戲,遊戲特色呢?其實就是拿著方向盤的周邊,運用Wii的陀螺儀來進行方向辨識。
其實我是沒有玩過N64以前版本,GC版的對我有點難(就當時)所以後來GC走掉了之後也一併賣掉了,而DS版的則是讓我很樂此不疲,很大的原因就是因為WiFi,因為挑戰的對手LEVEL都很高,所以即使是玩到現在,有時候玩還是會撲通撲通的跳….。
所以打著12人WiFi對戰,比DS還多了三倍的人數,想必是非常的『機車』吧!
12人的馬力歐賽車,只能說是賽車版的大亂鬥,簡直是亂到不行,道具也是滿地滿天飛,一輪下來幾乎每一個路段都可以看到香蕉鋪地,龜殼亂飛,陷阱一堆,即使是老手要能夠場場安穩過關,也是需要很大的運氣+技術。
當然,對新玩家來說,可能會比較擔心的事,到底剛開始碰的新手,會不會很難上手呢?嗯‧‧‧老實說其實不難上手,較需要技術操控的甩尾已經簡化為一顆按鈕結束(就跟無雙無腦一樣)。
取而代之的,是開車的穩定度,以及技術的運用時機,像是甩尾如何切角會比較好(就好比跑大隊接力一樣盡量能夠內圈比較快),以及像極限運動般的動作施展時機(只要將遙控器搖一下就可以用出來了,方便ing!),再來是有沒有極大的運氣拿到好道具+笨蛋賽友參入!
這一代簡化到最低,我想新手應該是可以很了解馬力歐賽車的好玩(可恨)之處,但還是建議您,基本的左右方向一定要懂喔!(開車之最基本)
這一代著墨最多的,大概就是世界連線,12人超威的參戰人數,把馬力歐賽車的場景填充的相當熱鬧。也許任天堂熟知DS版的澳步,這一回在各種成就設計上非常精細,不以名次,而是以個人積分來作排名區塊,就算是後段班的慘況,電腦還是會因為你的成績與程度給你適時褒獎積分或是大扣積分。
所以嚕!輸了一場沒關係,下回贏了還是有機會拿回分數,而且要把眼光放到世界的參賽者喔!
當然馬力歐賽車『鑽研』要素還是不可少的,雖然簡化了很多,也體恤新手很多,但馬力歐賽車還是很注意『鑽研』這部份,像是鑽研機車與汽車,鑽研場地、鑽研秒數等等,從新手慢慢進化成老手,甚至是挑戰自己,下載別人觀看如何跑出好成績來改進自己,這也是馬力歐賽車隱藏,也算是進階的遊戲樂趣。
最後,來談談關於方向盤的設計,老實說方向盤的設計剛開始對習慣按鍵的我,確實有點不太習慣,DS版的甩尾技巧,也不適用這一代(雖然簡化,但剛開始還是會感覺怪怪的),方向盤其實不是看左右轉,而是以傾斜的角度,來模擬真實的方向盤。
當然有時候會發生一種很冏的事情,就是身體有時候會不自覺的往某個方向傾,有時候因為這樣不自覺的傾斜,結果自己的車怎麼越開越歪的窘境(而且自己還會覺得很正啊!)。
方向盤與十字鍵的不同之處,在於十字鍵會可以感覺精準,要左一點點要右一點點,自己可以拿捏,但是方向盤的操控,我們看不見Wii遙控器的陀螺儀,所以使用方向盤在左右操控會有那麼一點靠直覺來釋放,這是我試兩種操控所下的結論。
但我還是持續的使用方向盤,因為這種樂趣跟設施也不是每個遊戲都有啦!說不定下一回,自己反而不會用十字鍵了。XD
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4 篇回應關於『新手也是很機車的─馬力歐賽車Wii』
Ryan你真的好一陣子沒發文了XD
以後有空要多多分享遊戲心得啊!馬車Wii我還沒入手,原因是月底我要買GTA4啦!現在正在集氣(存錢)中XD…
回到家後Wii Fit+Biohazard S級伺候….
玩到不寫網誌啦~~XD
超讚!我每關都過了!
彩虹關還是我的痛….摔得超痛的….
衝太快說再見…
匿名也可留