很多人對於Wii Fit會不會又只是像Sport看似運動,卻一點也沒有實質效果的遊戲軟體呢?持續玩了一些日子,來跟各位分享一下。

其實Wii Fit的動作體系都是在於輕運動,裡面看似激烈的跑步,其實最主要是鍛鍊呼吸耐力,流汗只是附加效果 (正常身體代謝)。

而每一種動作所消耗的能量與方式都不同,像『腹式呼吸』跟『三日月』就身體活動程度來講也是不同,但都是以『穩定』來做重心判定。所以說這一款遊戲其實很多方式,其實只是透過平衡板的壓力功能來監督玩家的姿態穩定度是否正確 (也就是一個媒介的監督者),其實拿掉平衡板,這些運動依舊是可以存在日常生活使用。

結論是Wii Fit的本身設計重點,在於它提供消費者存在一個具有互動─『關切』,這樣一個因素的來做為設計。

既然它只是一個存在於監督的AI智慧,那最終的有效的決定權還是在於玩家本身。舉例來說:要是你嫌他太肚爛,或是你只是想拿『筋肉大王』的稱號,你大可以將用腳的遊戲用手去壓 ( 雖然會顯示『好像有問題』,但可以無視) ,或是乾脆偷吃步的拿甚麼鬼東西來壓著平衡板,讓重心紅點穩當當的在那邊,跑步的話就故意不放口袋,用手來搖。雖然排行榜亮眼,但肯定是絕對沒有效果的啦。 ( 那就請你不要怪他騙你錢 )

再來提到,假設我認真的去做,那是不是真的Wii Fit就能達到運動效果呢?

我想Wii Fit『有媲美』或是『沒有媲美』真正運動其實都是錯誤的,這幾天持續磨練的結果,我發現Wii Fit的用處應該不是在這些於『模仿真正運動的感覺』,而是『去吸收運動的良處』,像是提供的彎腰,伸展,居膝等等,都只是運動前很常做以及適合在定點方式可呈現的柔軟熱身。

像我就是骨頭比較硬,剛開始做拉筋還蠻困難,但隨著次數的增加,坐電腦比較沒那麼腰骨酸痛了,我想多少是Wii Fit的一些作用(心理??)。

如果Fit運動的效果如果能打過所有運動,那籃球、舉重,田徑都應該廢掉才是,但相反的Fit的運動也不是籃球、舉重、田徑所能取代的,Fit最大的行銷作用還是功用在於用這些技巧來喚起自己身心健康。

如果把Sport跟Fit的成份進行比較,Sport比較重視的是對於模擬出運動的感覺,五種球路都只是手腕轉動的效果,並沒有力回饋、跑場,而且還因為要讓沒有擅長這類運動的人也能夠玩的開心,蠻多與實際上進行簡化的體貼設計。

雖然可以使人流汗,不過那可能只有增加心肺呼吸的效果。 (Only拳擊??),更別提進化到挑戰速度,偷吃步的操控方式。

而Fit的種類運動,本身就就是存在,本來也都是針對於個人而設計的,所以效果性是確認可行的,就例如像伏地挺身,我想不用平衡板你平常也是可以做的,而且牛頓的地心引力也是毋庸置疑的吧!XD,當然好處是你可以將這些個人性的運動,藉由Fit來為你教導、把關。

『我相信我也有可能讓處在健康狀態』

我想購買Fit的人,很多都抱持著這樣的憧憬吧!既然花了錢買下來了,還是要好好持之很恆使用吧!要不然,效果是不會看到的。

2007年E3展Wii Fit展示網頁與影片