耶乎,2008年終於要來了,今年是個很特殊的一年,因為今年入手了期待很久的Wii,部落格也在今年正式步上了軌道,在2007年的年終,回顧了一下我個人玩的所有遊戲,以及一段小小的心得,到底今年我要個人較推薦甚麼遊戲呢?以下就依照月份來排序嚕!

1月:入手Wii ─ 主機相當很小讓我我非常訝異,機器的質感也是比起任系主機更容易心疼,白中透出藍光的設計,而且還具有顯示來信的功能,新奇而且很高科技!重點是入手價趕在蘇貞昌、蕭萬長這兩大副總統候選人致詞前,所以並沒有太過嚴重的哄抬災難。值得慶幸。

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1月:《Wii》薩爾達傳說 ─ 終於從賽璐璐林克晉升為帥氣少年林克,移植加入了Wii特殊的控制,相當的新奇與直覺,頭目戰也是令人感動的熱血,全破了三次還是覺得不錯玩。個人很喜歡這樣大孩子氣的林克,希望未來可以更帥一些喔!^^

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1月:《Wii》Wii Sport ─ 靠著獨特的操作來跟電視互動,色彩鮮明,搭配個人Mii,相當有臨場感,也造成敝家族上下一場Wii Sport旋風,如果常常因為玩電玩令爸媽傷腦筋的,想要改觀可以考慮本篇遊戲。不過了解Sport的技巧之後,就變成另一種操控風味了…XD。個人相當喜歡網球,很討厭拳擊,原因是因為我被女人打輸了啊〈一整個娘砲〉。希望未來有專業的網球Sport可以玩。

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1月:《Wii》第一次接觸的Wii ─ 挾帶著小遊戲集,小品卻是很新奇的操控方法,雖然簡單卻很容易同樂,Sport之外較穩靜的派對遊戲。找人這關實在是有點棘手,大家倒是蠻喜歡桌球跟桌上曲棍球〈因為有時候會自己把自己弄死,很有趣〉,我個人蠻愛玩賽牛的,馬力歐賽車這樣搞我會考慮一下喔。

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3月:《Wii》聖火降魔錄曉之女神 ─ 聽說是硬派的SLG,當然一定要來玩玩看。相當硬,也很有難度,確實是貨真價實的SLG,腦羞場面雖然常常出現,但也相當的有挑戰性,個人愛用角色 ─ 黑龍騎士。另外本篇的動畫也是相當的有水準,半賽璐璐貼圖方式以及角色動作都相當自然,任天堂雖然少做動畫,但做起來還是特別的有質感。個人也全破三次,不過沒勇氣挑戰地獄級的就是了。

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5月:《Wii》惡靈古堡4Wii ─ 以往對於移植或不是專門為主機量身而做的遊戲,我都是很難去看他的,在這之前我始終認為GC的惡靈古堡4是極致表現的驚悚動作遊戲,不過入手Wii版之後,因為Wii獨特的操控使得比類比更好操控,動作更加流暢,遊戲性大幅的提升,操作難度大幅下降,撇開了被人垢病FPS不比滑鼠的困惑感,Wii版真的才是能喚起把玩『動作技術性』的高傑作移植。惡靈古堡5 沒有移植到Wii的話,應該算是系列遊戲的一大遺憾吧!

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7月:《DS》應援團2 ─ 音樂遊戲新體驗,比起太鼓達人DS,應援團的音樂更加的熱鬧!對於系統相當熟的話,建議一開始直接進入『果敢的應援』,對於遊戲內節奏會相當滿意喔!我個人目前還在挑戰華麗的應援,不知道甚麼時候才能玩出最後一首隱藏歌呢?遊戲的美術設計也相當的硬派,粗礦的黑,搭配紅色的底,加上任派鮮豔風格,視覺上較一般遊戲印象中更加陽剛。

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8月:《PC》仙劍奇俠傳4 ─ 一開始令人詭異的執行速度,讓人很想將這款遊戲丟到海水裡,請一定要執行更新,讓遊戲流暢度更高。與國內的相關產品中,3D的風格算是有進階到一定的水準,戰鬥中搭配全體攻擊性的技能+密技,讓遊戲戰鬥速度加快,才能更緊湊劇情。劇情本身雖然有點八股,但有點有趣的主角,也能夠多少喚起純真念頭,整體來說有達到值得購買(必須更新的情況下)水準。

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10月:《Wii》銀河馬力歐 ─ 令人驚艷視覺特效以及運鏡手法,加上特殊的球狀地形以及重力攻略方式,平衡的加命菇設計,很多地方貼心與有趣的設計,各種獨特景致的關卡,以及自由卻有次序的過關方式,讓人懷念起遊樂園中,對於各項遊樂器材的期待。紫幣設計部份有挑戰玩家技術的意味,但有時候也很煩人。個人相當討厭丟炸彈,挑戰到有近腦羞程度。XD

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11月:《Wii》惡靈古堡─安布雷拉編年史 ─ 不同於系列作的設計,射擊模式讓玩家全心挑戰Wii 把持準度,自由進行與零解謎,大大降低了操作的難度、驚悚度。關卡幾乎都是以前設計的再廢物利用,雖然合理但也少了些原創性。可兩人同時遊玩,讓冒險的樂趣油然而升,不過第一次會感到新奇,玩第二次就準備挑戰準度了。困難全破S可改造無限彈藥,但建議不要使用,因為絕對降低樂趣。另外,反派威斯卡很帥,不過飛來飛去好像有點詭異喔!

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12月:《DS》DSLite入手:進化到瘦身的Lite,主機質感相當的好,我入手了海軍藍,深邃的黑藍色顯得相當穩重,夠正式。螢幕的亮度也令人一新,不過飽和度比起舊款很高很高,亮度對比提升,使得漸層跟馬賽克也相對變的明顯,畫面會感覺有點假,剛開始還真有點不習慣呢XD。缺點是容易留指紋,真的是保護的要死,建議怕麻煩的可以入手亮銀跟金屬薔薇!另外與舊款比較下,舊款還是比較穩固安全、比較好按有觸感是真的。

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〈軒轅劍因為沒寫過所以將提了一些!〉12月:《PC》軒轅劍外傳─漢之雲 ─ 軒轅劍系列新作,採用三國末期的劇情也是少見、有勇氣〈通常很多公司拿三國時代的中期一些英雄帥哥美女來當賣點〉,這次獨特加入水墨場景讓人多少嗅到表揚軒轅劍特色的意味在。人物設計雖然不主流,也不流行感,但卻相當有特色,值得讚賞。〈比起友公司的幻想某XX4主打美形市場,軒漢其中更顯獨特!〉

場景也開始有些遠景,壯觀感!雙核心+特效全開+4G記憶體把持,整體效果還是不錯。可多人配置於戰鬥場上以RPG來說還真是蠻少見的系統。戰鬥有些難度增加了一點點戰略性,但卻換得普通戰鬥過於冗長〈冗長是頭目戰的專利〉,而且花樣不多會讓人感到重複性重。以迷宮來進行劇情來換遊戲時間多少還是會感覺受騙。事件戰役的慘烈以靜態圖片與文字來帶過,多少還是有些失望。

這回增加語音,雖然不是耳目一新〈以前守護者之劍就有了,但還是值得鼓勵〉,不過台灣相當倚重加字幕的電影感,還請加一下吧。

軒轅劍進化到3D有個很妙的病,就是不斷把場景做大、做大,雖然表面好看但卻一點也不實用,既沒有網路遊戲般需要容納的人數量,死角的寶物有時也很廉價,為何要想做這麼大?玩家花太多時間浪費時間在走路〈像成都城也的設計也未免太折磨人了吧〉,而且人物還是慢慢的飄著走,整體流暢感加上戰鬥的冗長真的讓人覺得在騙遊戲時間〈我連戰鬥結束在展示報表我都嫌慢〉。我個人還是蠻喜歡軒三、天之痕那樣平常時段就很快、很扎實、很緊湊的遊戲程序。

個人今年將推薦遊戲給『Wii Sport』,雖然他不是維持最久的遊戲,但卻是它喚醒了電玩的意識,讓長輩真的不討厭電玩,中間那一陣子瘋狂於Sport的盛況讓我想起以前大家一起玩遊戲的心情,這樣的吵鬧,熱烈,我想是很多堅持獨自喜歡品嚐電玩的人,都很難以感受那一份『群眾』的快樂。

雖然這段時間逐漸在年節後開始冷卻,但是今年的印象都存在這一段時間,未來不知道還會不會有的想法下,就顯的很珍貴。

我將TOP留給這段記憶。