還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
16 十一月
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我一直以來很期待的另類惡靈口味─安布雷拉編年史,以射擊遊戲之姿,降臨在Wii上。
惡靈古堡安布雷拉編年史將時間點建立在0代『黃道列車事件』、1代『洋館事件』、3代『拉昆市脫逃計畫』、以及新劇情─『極地瓦解安布雷拉』。很可惜的未收錄2代『里昂與克雷兒篇』,不過兩位還是有在遊戲中的文件中以文字出現。
遊戲採用的射擊要素,其實跟外面我們在玩的大型機台差不多。利用Wii的搖桿進行射擊,動作也是很簡單─就是『射擊!反應!』其餘移動技巧為零,對惡靈古堡苦手或是害怕驚嚇的玩家們,可以寬心了。
遊戲的程序也很簡單,以0代來說,就是『進入遊戲』→『遊戲射擊』→『中場休息』〈紀錄〉→『最後頭目』→『評價與下一關選擇』。一關大約會耗30分鐘,不包含死亡試驗等一路破到底,7~10小時就可全破。
不過遊戲並沒有因為是射擊遊戲所以刻意弄得很像三國無雙那樣無腦砍殺,反而是要相當注意射擊的準度、反應以及槍枝與狀況的運用,這些都會影響著評價與隱藏條件。目前玩下來,要射的好真的需要一些技巧。
再來評論畫面,本作除了3代跟極地篇有做新製之外,其他都是資源回收〈就是拿以前的場景進行再利用〉,不過以往的惡靈古堡的畫面並不會太糟糕,所以整體看下來並不會太差。
比較可惜的是,環境效果除了一代之外,其他關卡做的並不是很多,如果能夠在這些部分的音效與動態感上加強, 氣氛也許會更好了。
另外日版沒有頭爆的畫面,希望看到殘忍畫面的玩家們請選擇美版吧!
整體來說,優點─
1. 射擊感的要素進行強化,還有動作反應等蠻好玩的。
2. 簡單的操作,兩人同樂的合作樂趣很大。
3. 劇情交代片段相當多。
4. 有隱藏要素以及分歧路線。
5. 角色有獨特的SOLO攻擊。
6. 水平視點讓畫面很有層次與臨場感。
7. 與電影版的劇情有做點結合。〈惡搞?統一?〉
當然還是免不了要批一些缺點─
1. 槍枝沒有特色,簡單來說,除了散彈跟衝鋒槍之外,其他槍種不太適合這種自動射擊遊戲,雖然有改槍機制,但有些效果很不明顯,沒有取到好槍或變化的感動。如果能夠將槍各種機制與應對的特性分類的更清楚,各個槍都有自己獨一無二特色會更好。
如果有電擊棒,或是伸縮拳頭〈笑〉,或是可以用現場東西砸等較另類的攻擊模式,相信會帶給遊戲更多趣味。
2. 環境效果會使遊戲產生延遲,像是煙霧等一多,真的是有LAG的問題〈不過通常都是好事,反而可以看慢動作來鞭頭目…XD〉
3. 過關條件可以再多樣一點。整體下來都是射擊!射擊!,雖然有隱藏要素這種比較特別的,但只有這部份而已。如果可以增加像是反應按到死,小刀揮到死,或是手榴彈丟到死等,甚至可以編輯敵人讓玩家們去分享,我想遊戲的耐玩度會更高。
4. 讀取可以再快一點。
5. EASY難度還是有難度。
6. Mii不能當成角色加入
7. 台灣首批定價太貴。
一路評論下來,其實這一款算是很四平八穩的惡靈古堡作品,很多橋段的呈現都是刻意討好老玩家的目光〈然後利用射擊類型吸引新玩家?〉這是一款很入門的認識惡靈古堡作品,很適合大家一起玩一起鑽研。
有人會說這是一款失去魂的惡靈古堡,沒有三上真司〈惡靈古堡生父〉加持等等的耳語,不過我覺得惡靈古堡有時候也該有這類的作品來潤飾系列印象,有一款這樣的惡靈古堡能嘗試其實也是不錯的。老玩家們應該撇除成見,當成一款佐菜來試吃看看吧!
至於新玩家有福了,想碰觸惡靈世界請一定要來試看看。〈不然就鼓起勇氣去玩正傳!XD〉
佐菜吃完後,摸一摸味,希望下一款,可以回歸到主菜的惡靈古堡!除了正傳5、6代之外,我個人還蠻希望有網路版的。
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4 篇回應關於『嚐嚐佐菜吧!─惡靈古堡安布雷拉編年史』
是啊是啊 超愛惡靈古堡的
恐懼的魅力!!@.@
從四代開始….所謂的恐懼感已經蕩然無存了….恐懼新定義,這可還真是讓人摸不著頭緒啊….
壓力的恐懼吧….
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