還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
2 十一月
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終於!終於!等了將近五年,陽光馬力歐後正統3D馬力歐續作,『銀河馬力歐』登場!(無雷)
銀河馬力歐中最令人感到興趣的,就是字面上所說的『銀河』。
而這一項也做的最為成功的的地方,從小小房屋〈選單〉躍升為宇宙的碩大世界,各個場景地形,無論你怎麼飛怎麼跑,在視覺上那種無止盡的空曠感,卻又有著碎形般的豐富佈置,恰到好處,感覺真的很舒服,也很令人感動。
這種感覺,從玩遊戲到現在,從沒嘗試過!
而各個場景也相當豐富,雖然是宇宙,但風格維持著馬力歐世界的廣度,可以上天下海─溫柔感的、活潑感的、童話感的、科技感的、懷舊感的、恐怖感的、幾乎是一應俱全,就好像去遊樂園般,完玩一種,又有下一種的期待!
我個人目前印象最深刻,就是其中第三世界的水中堡壘,場景相當長而大,幾乎包含天、地、海到核心,我想如果將寬螢幕轉個90度來擺,那種完整之高的震撼的感就會出來。〈就會有點像汪達與巨像那樣的對比感〉
遊戲中再場景部份最具特色的設計,就是在於重力與球體的表現,不同於一般動作遊戲般的平面,移動在球體360度的跑,倒著跳、斜著跳也不會掉下去,而且會隨著視角的改變以及電影運鏡,視覺與觸覺上的感受都很強烈,這也是從沒有遊戲曾完整嘗試過的。
操控也因為是使用WiiMote而相當簡單。左手負責控制、右手負責攻擊─最常用的就是震搖桿〈攻擊〉,當然普通的『踩』也是有保留。操作比起陽光馬力歐,簡單很多。雖然簡單,但也不代表能運用就很單純。隨著故事的進行,各個場景都會有一些特殊的道具,也都會有一些屬於該道具的玩法。
甚至,有些關卡還會做些變化,像是用WiiMote來玩『魟魚賽車』,好像馬戲團的『平衡踩球』,還有各種進階的玩法過關條件,遊戲性既完整花樣又多,絕對有充實的感覺。
雖然遊戲只提供三次受傷的緩衝,但遊戲難度並不會很高,整體來說對我覺得算是簡單,只要練習一下以及應對時穩定就可以過關。當然還是有讓人一直死的關卡,但數量上不會很多,而且遊戲樂趣已經凌駕生死,我想大多數的人應該會樂此不疲的去挑戰吧!
音樂部份有表現出銀河的壯闊感,舒服且不突兀,而且更令人感覺趣味的是,沿用很多初代的系統音樂,加以重新編曲,聽到時真的讓人懷念與會心一笑。
在很多玩家會顧慮到的語言部份,遊戲本身是日文〈後面也會上市英文版,只對應美機Wii〉,對於日文苦手的玩家應該是可以寬心,遊戲操作上的解說以及任務都還蠻直覺與很好嘗試,需要解謎成份很低,遊戲攻略上不會有因為對話而卡關問題,或是爽快度大減的情況。劇情部分看圖說故事應該是很容易猜中,但沒有很多漢字還是很令人遺憾。〈對台灣玩家而言〉
當然還是要提幾個也許是缺點,像是因為3D加上重力在加球體的要素,再加上視角並不是360度的自由旋轉,所以距離感上很難判定,當然也有可能是製作小組故意這樣來增加樂趣的。另外快死的音效〈就是剩一滴血〉,一直嗶嗶叫的,聽久了覺得還蠻吵的,會恨不得趕快補血跟過關。XD
銀河馬力歐給我的,就是驚奇上在加驚奇、再驚奇。雖然自己已經長大了,也玩過上百款遊戲,但銀河馬力歐就是有那種喚醒『童心未泯』的感覺,好像回到小時候期待去遊樂園玩那樣子的快樂與滿足,我想這一輩子我將永難忘記。
不論你是不是喜歡玩遊戲,或是你已經忘記遊戲,或是你想挑戰遊戲,或是你喜歡享受遊戲,推薦各位一定要來嘗試Wii的─銀河馬力歐。
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4 篇回應關於『大孩子的夢想樂園─銀河馬力歐』
銀河馬力歐超讚的!!!!紙片馬力歐也不錯喔!!
喔喔,今天要馬力歐賽車Wii!
請問你有收到120顆星星嗎?
有啊!不過有些星星真的是僥倖拿到的,要我再次收集恐怕很難。(哈)
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