還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
6 八月
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仙劍四終於完結,劇情地雷擺在最後遮蔽,請安心!遊戲總旅程40小時,以我這種不愛練功只愛跑劇情的人來講,40小時的分量算是足夠。這回將先擺脫初回卡卡般的問題〈更新檔已獲得解決〉,以正統的方式來評論關於『遊戲架構』的整體部份。
場景
場景真的是過分的大,以後期『瓊華派』、『不周山』、『妖界』等這類體積龐大的場景,足見小組想創造仙劍世界的遼闊性,不過表面上看起來巨大,但實際細部來看,則是相當貧乏,一座碩大的陳州城、壽陽城,但卻有一群不會動的路人NPC,空曠的街道與一堆相似的建築,看不見城的繁榮與美,比播仙鎮還差,難道中原沒人了嗎?另外『瓊華派』的遼闊性,結果只是人丁單薄、沒有師徒練劍的景象,『五靈劍闕』擺放天下名劍名譜,如此可發揮特色的一個場景,淪落到與雜貨舖相同的擺飾,甚至比上面的承天劍台還不起眼,要說一座廣大的廢墟也不為過。
加上場景大讀取久又要跑的很辛苦,連製作小組自己都不好意思的擺放傳送點補強,但這樣麻煩的場景,後期沒事我還是不太想去了〈連有道具可拿都不想撿〉。從青鸞鋒的美麗小山丘,比對後期『瓊華派』的偉大遼闊,我只有說『金玉其外、敗絮其內』的場景構成。我還在心裡想,這場景比較適合拿去做網路遊戲吧。
再來提到關於場景物件,也許是因為過大的緣故,造成很多空曠的面積出現,而且沒有細刻太多自然與動態效果來溫和場景,明顯的多邊形的貼圖就變得相當突顯也相當死氣,像柱、桿、木這些幾乎是拿四方形POLYGON拉一拉,場景規矩乾淨到感覺違和。也許是考量到廣大玩家的配備問題,但又要做大又不精緻,倒不如做的集中一點,然後精緻一些會來的好。
從仙三之後到仙四,依舊是停留原地的『不及格』。
人物模組與互動
特別評論人物模組與互動,我想提出來講的原因一方面是要讚賞先劍四在主要人物上的物件所下的功夫,雖然材質上還是沒辦法媲美目前遊樂器般的真實,但至少不再是個歪七扭巴的方塊人,以及想藉由Q版降低畫面詭異感,這回仙四算是成功沏合兩岸玩家喜歡美型人物的心態,雖然有時候會因為鏡頭關係而小小破圖就是了。
至於有玩家提到人物閃閃發光的貼圖問題,更新顯示卡程式會比較完善的,至少以我6600GT來說,並沒有甚麼奇怪的狀況發生。
以往表情的設計,這回仙四並沒有做到,美型歸美型,但還是個沒有表情的木人,在柳夢璃留下的夢見樽人形之後,更是覺得諷刺,因為大家都是永遠那一號臉,好像沒甚麼差別啊!角色肢體也相當死板,衣服的飄動遠不敵整體動作的沉默,角色進場退場用飛煙加淡出,更好笑的是,物品使用以及顯示的方式還是飄在半空上,華文廠商至今沒有突破。
有時候覺得用廠商越來越愛使用3D是可減輕某部份製作效率,但不肯細細雕鑽一些細部的地方,導致遊戲感覺像個制式公式,難怪玩家們會比較喜歡2D平面,因為來的有感情多了,尤其又是仙劍、軒轅劍這類愛賣弄情感的題材遊戲。如果上海軟星有心,不如使用動作角色捕捉器來克服這長久的問題。
戰鬥
在卡卡問題解決了之後,戰鬥可說是相當平順。這回戰鬥中最大的突破,就是『自動戰鬥』的奧妙,對於不喜歡練功只想跑劇情的我來說,是相當實用的一項設計。戰鬥內容方面,常常被詬病的輔助效果無用的論調,遊戲中以『中招』要你『解招』的方式來增加實用性,但我不太能理解的是,我方使用對BOSS是完全無效,但BOSS對付你讓你焦頭爛額〈而且還一定會中〉,這樣設定方式,導致玩家最後還是多以『以暴制暴』的單純方式來擺平整個BOSS戰,一點戰術性也沒有,尤其BOSS戰總是需要長久的應付。
所以柳夢璃後面學到的技,跟一堆屁差不多。〈好啦!那招即死至少可以對付英招XD〉
另外一點就是『仙術無用論』,這一代的仙術其實也不多,靠的是玩家的配點修行,感覺好像可以擁有培練我方的塑造感,但後期一堆反彈、吸收、免疫等一些很霸道絕對的設定,對於想早早結束這種沒有策略性可言的戰鬥來說,直接『乾坤一擲』+『落星式』來全轟有效來的快活多了。
仙術的設定過份的一物剋一物,侷限了仙術施放的實用性。〈仙人可真是笨蛋〉
另外我比較好奇的是,為甚麼製作小組設定『換人』這個系統,雖然說小組也不會很殘忍的讓你不上場的人得不到經驗值,但總覺得這樣的設定好像怪怪的。〈雖然說全隊瞬間全滅還有機會人來遞補挽救〉
戰鬥系統其實跟軒轅劍很相似,但不同的地方在於時間閘不會因為攻擊而後退,也沒有所謂唱咒跑表設定,以往一直研究的戰鬥手法,仙四也算是徹底回歸,我覺得並不會很糟糕。至少比起有些遊戲明明是角色扮演的回合攻擊,硬要設定為動作戰鬥方式好多了,而且還搞的人手忙腳亂的。
配樂與音效
其實仙四音樂部份並不會很差,從上回初回體驗我就認為這方面算是特色,是很值得發揮的一塊『本色』,音樂部份的氣勢以及溫和都有達到,而且也沒有聽膩的感覺,雖然蠻多都是沿用旋律以及用上代配樂,但至少以往打下的根基與素材都是好的,剪輯成精華必沒有太大的問題。
音效部分先提到幾個很優點〈就這些〉部分,像是即墨海的海嘯聲、青鸞峰走過瀑布的水聲、後期瓊華派的風雪,路點不同的足跡聲,一些方面可說是有關切到,但戰鬥特效上就感覺隨便,砍人音效點對不到位,有點吵的『刃風體』,角色特技中沒有角色吼叫的熱血,就這樣沉默無言的走完一段熱血戰鬥後。
如果音樂音效都是遊戲陪襯的魂,我想如果能夠將這些補完,應該是更加完美。
動畫
老實說開頭動畫讓我傻眼到很訝異,明明大宇內部就有DOMO映畫〈就是軒轅劍負責動畫的〉,一直以來開頭動畫都有不錯的表現,不知道上海軟體究竟是內部嘗試做還是外包,開頭動畫可說是相當無厘頭,太清真人與妖界主的戰鬥,結果因為運鏡失敗加上角色模組太玩具、effect的效果太普通,整場開頭動畫就這樣無聲起兮戲鬧結,毫無情緒澎派可言。
雖然劇情之後就改用實機預錄的方式來解決動畫表現,但最根本的問題,在於角色動作生硬,如果能夠自然一點,相信好看程度會好一點。順便提一個不太滿意的地方,最終結局動畫表現,炸毀天落瓊華派的爆炸特效也太敷衍了點〈直接套用effect效果?!〉,絲毫無法感受廣大的瓊華派毀於一旦的壯闊感,一想到長久以來過關結果看到這些不太令人動容的橋段,會有些失落感。
續遊戲性
雖然很多小遊戲與支線增添遊戲內的額外的樂趣,有些重點支線也補完仙三的一些前因,可說是相當有趣。但這一切一切完結之後,卻沒有讓人想破第二次的心動,故且不論是不是該用另外的結局來增加再玩一次的配方,但場景流程的龐大、迷宮制式的規定、以及死氣的人物與戰鬥規則,這些點就不太讓我想再玩第二次,即使我覺得仙四劇情本身並不差。
或許你會覺得這可能是偏見,但我認為如果遊戲只為了劇情還不注重玩法上的有趣的話,其實發展戀愛遊戲那種點閱方式就夠了,不需要用RPG這種劇情→移動→觸發這種既定形式來套索仙劍。
當年仙劍一,除了劇情有趣外,當年這種新鮮的戰鬥與移動的玩法也是一大特色,但過了12年之後,除了拜讀劇情之外,其餘就變就顯的越來越枯燥了,尤其市面上這麼多競爭的遊戲,卻被硬體以及市場限制沒辦法突破仙劍的廣度,於是這塊招牌變的劇情成為一個重大的支柱與包袱,寫好了至少有水準之上,寫差了就準備被罵死吧!
接下來會小雷一些劇情,不想看到的就到此為止吧!
劇情
仙劍四在劇情上終於回復到仙一的水準上,雖然濫情的部份依舊是少不了〈也可能是說是這是特色〉。這回主線的人際關係與塑造算是相當成功的,傻傻的天河、中原第一美女的?!菱紗,冰塊臉的紫英,總是噗~~的柳夢璃,大家都有各自互補的特性在,尤其即墨的花燈會,我想很多人都對這四個人的友情,很有感觸吧!
旁邊推撥助瀾的配角人物雖然刻畫不多,但還是能從對話的用字與態度看的出來他的感情,像柳波波對女兒的溺愛,懷朔總是好好人照顧頑皮璇璣,夏元辰與蓮寶的父女情,以及對人的喜愛,不願孤獨的梭羅樹仙,可愛到爆的愧米兄弟姐妹與小小貘,這些過場雖然只是短短的銜接劇情,但已經能夠慢慢投入這代的情境。
可惜結局收的不好,個人不喜歡結局的朦朧感。百年之後,我倒覺得如果順著時間軸後,回到青鸞峰隱居,將菱紗將死改變為與天河隱居在上山剩於生活的快樂,我想即使不用說天河未來將面對離別的苦情,能夠把握在現在的懷景之中,會比較讓人感到一思思的暖意,更可諷刺這些渴望求仙者的對比感。
天河最後瞎了,獨活在這世界上,或許是神龍之息讓他減去了衰老。感受到柳夢璃的氣息,天河走出屋外,兩人最後的對望,或許在互相心中都有那一絲遺憾吧!就好比天青與夙玉,或許夙玉還是最愛玄霄。天河到底是愛菱紗比較多,還是責任比較多?就不得而知了。〈或許他可能是想這不是嫁掉了嗎XD〉
而紫英這個巨大電燈泡,是不是重新建瓊華派還是當個散仙行旅,也是結局未提到的部份。不過我認為他應該不會是重建幫派。
不過與其推崇主線劇情,我更推崇像支線部份─小而精而深,陳州城的琴姬與姜式、狐仙居的歐陽明珠、懷朔捉蟲、道臻對弟弟的維護,我都認為這些劇情張力都蠻強的,請大家有機會一定要過這些劇情。
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19 篇回應關於『仙劍奇俠傳4 - 終回體驗全感』
你引用過長先刪掉。
關於爆炸的部分,我當然知道天河的心情〈不過,我想指正你為是『所有人的心情』。〉
就因為不是完美無缺,所以我說出了這個缺點。
這個爆炸部份之所以會拿出來講,除了一方面我是作設計的所以看的出來有似罐頭特效。
另外一點,就是通常RPG的ENDING收尾會作的比較澎湃,所以我後面有多提:『一想到長久以來過關結果看到這些不太令人動容的橋段,會有些失落感。』
就好比一齣舞台劇,當男女主角愛的情緒都到了最高點的時候,原來發現主角的石門水庫沒關,門牙少了一顆,就算台詞說對了,情緒握對了,觀眾還是心理會多個『噗哧』吧!
給批評我的人一些話:
基本上這一篇獲得網路上很高的點閱率,不過這裡僅僅是我個人的意見,贊同者當然高興有知音,不贊同的真的看看就好。
我用心寫一篇近千字的文章,對我而言我是重視的,要是遊戲沒價值,其實我是連寫都不想浪費時間寫。
我個人也到覺得最終結局有點隨便,總覺得從瓊華派爆掉之後,之間的空到到哪去了…完全摸不著頭緒,不大可能出現的夢漓又突然冒出來了…實在有些傻眼
TO SKY嵐嘯:
也許是後面敘事方法要拉長時間,給人的嘆息(歲月??)會比較多。
但我個人其實也是有點傻眼的。XD
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