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	<title>「仙劍奇俠傳4 - 終回體驗全感」的迴響</title>
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	<description>還沒玩夠嗎？任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事，繼續玩個夠。</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 10:11:50 +0000</pubDate>
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		<title>作者：Ryan-Fu</title>
		<link>http://blog.mywifi.core5.org/archives/247/comment-page-1#comment-877</link>
		<dc:creator>Ryan-Fu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 12:38:44 +0000</pubDate>
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		<description>TO SKY嵐嘯：

也許是後面敘事方法要拉長時間，給人的嘆息(歲月??)會比較多。
但我個人其實也是有點傻眼的。XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>TO SKY嵐嘯：</p>
<p>也許是後面敘事方法要拉長時間，給人的嘆息(歲月??)會比較多。<br />
但我個人其實也是有點傻眼的。XD</p>
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		<title>作者：SKY嵐嘯</title>
		<link>http://blog.mywifi.core5.org/archives/247/comment-page-1#comment-876</link>
		<dc:creator>SKY嵐嘯</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 09:03:03 +0000</pubDate>
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		<description>我個人也到覺得最終結局有點隨便,總覺得從瓊華派爆掉之後,之間的空到到哪去了...完全摸不著頭緒,不大可能出現的夢漓又突然冒出來了...實在有些傻眼</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我個人也到覺得最終結局有點隨便,總覺得從瓊華派爆掉之後,之間的空到到哪去了&#8230;完全摸不著頭緒,不大可能出現的夢漓又突然冒出來了&#8230;實在有些傻眼</p>
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	<item>
		<title>作者：Ryan-Fu</title>
		<link>http://blog.mywifi.core5.org/archives/247/comment-page-1#comment-732</link>
		<dc:creator>Ryan-Fu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 13:41:20 +0000</pubDate>
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		<description>你引用過長先刪掉。

關於爆炸的部分，我當然知道天河的心情〈不過，我想指正你為是『所有人的心情』。〉

就因為不是完美無缺，所以我說出了這個缺點。
這個爆炸部份之所以會拿出來講，除了一方面我是作設計的所以看的出來有似罐頭特效。

另外一點，就是通常RPG的ENDING收尾會作的比較澎湃，所以我後面有多提：『一想到長久以來過關結果看到這些不太令人動容的橋段，會有些失落感。』

就好比一齣舞台劇，當男女主角愛的情緒都到了最高點的時候，原來發現主角的石門水庫沒關，門牙少了一顆，就算台詞說對了，情緒握對了，觀眾還是心理會多個『噗哧』吧！

給批評我的人一些話：
基本上這一篇獲得網路上很高的點閱率，不過這裡僅僅是我個人的意見，贊同者當然高興有知音，不贊同的真的看看就好。
我用心寫一篇近千字的文章，對我而言我是重視的，要是遊戲沒價值，其實我是連寫都不想浪費時間寫。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你引用過長先刪掉。</p>
<p>關於爆炸的部分，我當然知道天河的心情〈不過，我想指正你為是『所有人的心情』。〉</p>
<p>就因為不是完美無缺，所以我說出了這個缺點。<br />
這個爆炸部份之所以會拿出來講，除了一方面我是作設計的所以看的出來有似罐頭特效。</p>
<p>另外一點，就是通常RPG的ENDING收尾會作的比較澎湃，所以我後面有多提：『一想到長久以來過關結果看到這些不太令人動容的橋段，會有些失落感。』</p>
<p>就好比一齣舞台劇，當男女主角愛的情緒都到了最高點的時候，原來發現主角的石門水庫沒關，門牙少了一顆，就算台詞說對了，情緒握對了，觀眾還是心理會多個『噗哧』吧！</p>
<p>給批評我的人一些話：<br />
基本上這一篇獲得網路上很高的點閱率，不過這裡僅僅是我個人的意見，贊同者當然高興有知音，不贊同的真的看看就好。<br />
我用心寫一篇近千字的文章，對我而言我是重視的，要是遊戲沒價值，其實我是連寫都不想浪費時間寫。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>作者：對你的話頗不認同</title>
		<link>http://blog.mywifi.core5.org/archives/247/comment-page-1#comment-731</link>
		<dc:creator>對你的話頗不認同</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 13:12:26 +0000</pubDate>
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		<description>你說的沒錯 在NPC的設計裡 這幾個場景的確少了很多"人群"


可是最後你說"最終結局動畫表現，炸毀天落瓊華派的爆炸特效也太敷衍了點"

我想說的是..爆炸瞬間的動畫並不是重點...
他們想表達的是天河不惜代價想救底下那些人的心情呀

沒有一個遊戲是真正完美無缺的
一套遊戲真正值得我們去體會的是他的劇情 內容
而不只是"動畫做的好"
如果只是單純為了批評這個遊戲而玩它
那才真的是"糟蹋"!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你說的沒錯 在NPC的設計裡 這幾個場景的確少了很多&#8221;人群&#8221;</p>
<p>可是最後你說&#8221;最終結局動畫表現，炸毀天落瓊華派的爆炸特效也太敷衍了點&#8221;</p>
<p>我想說的是..爆炸瞬間的動畫並不是重點&#8230;<br />
他們想表達的是天河不惜代價想救底下那些人的心情呀</p>
<p>沒有一個遊戲是真正完美無缺的<br />
一套遊戲真正值得我們去體會的是他的劇情 內容<br />
而不只是&#8221;動畫做的好&#8221;<br />
如果只是單純為了批評這個遊戲而玩它<br />
那才真的是&#8221;糟蹋&#8221;!!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>作者：Ryan-Fu</title>
		<link>http://blog.mywifi.core5.org/archives/247/comment-page-1#comment-720</link>
		<dc:creator>Ryan-Fu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 00:45:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.mywifi.core5.org/archives/247#comment-720</guid>
		<description>只能說大家注重的點不同啊！我是很在意娛樂性的。

誠如我所說，只要有劇情的話，做成冒險型的電子小說就夠了，還可以看到美美的CG讓人尖叫。

又何必一陣子看一段劇情，又要跑一段路呢？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>只能說大家注重的點不同啊！我是很在意娛樂性的。</p>
<p>誠如我所說，只要有劇情的話，做成冒險型的電子小說就夠了，還可以看到美美的CG讓人尖叫。</p>
<p>又何必一陣子看一段劇情，又要跑一段路呢？</p>
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	<item>
		<title>作者：剛破完的人@@</title>
		<link>http://blog.mywifi.core5.org/archives/247/comment-page-1#comment-719</link>
		<dc:creator>剛破完的人@@</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 16:35:12 +0000</pubDate>
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		<description>但是我覺得 和仙三這摸難操作比起來
仙四是一個大大的進步了!!
場景聳立優美 走迷宮又宛如身歷情景
在音樂方面 也是讓人回味無窮 古典的淒涼襯出結局的情
而結局可能許多人不愛 但能讓人一直回想的劇情才是最成功的呀!!而玩仙劍,大家愛的也不就是那令人嘆息的淒美??
何必做出過多的批判呢??</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>但是我覺得 和仙三這摸難操作比起來<br />
仙四是一個大大的進步了!!<br />
場景聳立優美 走迷宮又宛如身歷情景<br />
在音樂方面 也是讓人回味無窮 古典的淒涼襯出結局的情<br />
而結局可能許多人不愛 但能讓人一直回想的劇情才是最成功的呀!!而玩仙劍,大家愛的也不就是那令人嘆息的淒美??<br />
何必做出過多的批判呢??</p>
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	</item>
	<item>
		<title>作者：Ryan-Fu</title>
		<link>http://blog.mywifi.core5.org/archives/247/comment-page-1#comment-683</link>
		<dc:creator>Ryan-Fu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 11:58:01 +0000</pubDate>
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		<description>那就送給你嚕！
那我選夢璃嚕~XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>那就送給你嚕！<br />
那我選夢璃嚕~XD</p>
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	</item>
	<item>
		<title>作者：黃璟彥</title>
		<link>http://blog.mywifi.core5.org/archives/247/comment-page-1#comment-682</link>
		<dc:creator>黃璟彥</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 10:53:35 +0000</pubDate>
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		<description>仙劍四我愛韓菱沙可愛很像s.h.e.h</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>仙劍四我愛韓菱沙可愛很像s.h.e.h</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>作者：訪客</title>
		<link>http://blog.mywifi.core5.org/archives/247/comment-page-1#comment-640</link>
		<dc:creator>訪客</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 04:20:08 +0000</pubDate>
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		<description>仙四劇情到中後階段,稍嫌故事進度快了點太緊湊了,有一些地方還很好發揮的劇情,可能是趕著上市吧!
3D場景及人物是歷屆來做的最棒的(不跟國外大廠比),內容具中國的道家傳統的東西,最具中國味了.
沒有複雜的迷宮陣列,不用無聊的練等級,不需要煩瑣的合成道具,也沒有卡關的危機.
加入玩加最需要且最喜歡的武器鑄造系統,有什麼加什麼,不用猜來猜去的.
逆天的題材為本作加進不少人性體驗,自我觀念的急轉直下,蒼生之認知之藐小.
要改變凡人的觀念,是要經過那麼大的事情,才能真正的頓悟省思. 我命由我不由天.
一生過的太聰明,往往命不由我,正知正見不受環境污染,才能真正領悟人生的價值.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>仙四劇情到中後階段,稍嫌故事進度快了點太緊湊了,有一些地方還很好發揮的劇情,可能是趕著上市吧!<br />
3D場景及人物是歷屆來做的最棒的(不跟國外大廠比),內容具中國的道家傳統的東西,最具中國味了.<br />
沒有複雜的迷宮陣列,不用無聊的練等級,不需要煩瑣的合成道具,也沒有卡關的危機.<br />
加入玩加最需要且最喜歡的武器鑄造系統,有什麼加什麼,不用猜來猜去的.<br />
逆天的題材為本作加進不少人性體驗,自我觀念的急轉直下,蒼生之認知之藐小.<br />
要改變凡人的觀念,是要經過那麼大的事情,才能真正的頓悟省思. 我命由我不由天.<br />
一生過的太聰明,往往命不由我,正知正見不受環境污染,才能真正領悟人生的價值.</p>
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		<title>作者：Ryan-Fu</title>
		<link>http://blog.mywifi.core5.org/archives/247/comment-page-1#comment-620</link>
		<dc:creator>Ryan-Fu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 02:10:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.mywifi.core5.org/archives/247#comment-620</guid>
		<description>雙劍的預算要更高才是.....XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>雙劍的預算要更高才是&#8230;..XD</p>
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