還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
2 八月
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我深刻的認為,如果用者這款遊戲來做為手指復健的工具,效果一定會很不錯。我怕很多新朋友可能不太懂『應援團』,所以大概講一下遊戲模式。『應援團』是一款音樂節奏類型的遊戲,但以熱血的加油來作為外衣,遊戲方式則是運用有聲歌中各個節拍來做點擊,如果有相當好的音樂節奏感的話,上手程度應該不會很難。
『應援團2』中還是延續一代搞笑的故事情節,讓每個加油的故事都呈現的非常有趣也有〈牽強?!〉意義,像是幫助旅館、合唱團的經營、到外星球去賣鞋、煩惱變成狼人會被女朋友嫌的男主角、害怕尿床的小小孩子等,雖然已經快進入天馬行空的故事架構,但應援團本質就是這樣如此的誇張好笑,所以說突兀到不至於〈只是還是會大喊鬼扯之類的‧‧〉,有趣的是失敗的故事情節也是相當有趣,有時還為了看失敗畫面所以故意出錯,這樣有趣的設定也是很少遊戲所擁有的。
我覺得下一代應該要設計收集並且回顧模式的,這樣比較知道到底玩家收集了哪些劇情,又可以看看那些過關與失敗的畫面。
而在身為骨幹的選歌方面都算是有名的流行歌曲,雖然有些覺得不夠熱血〈連抒情歌都有〉,但優點上變的更能呼應故事情節了。〈尤其詞的部份〉
這一代為了方便初學者,有設計了『氣輕的應援』,如果你害怕節奏遊戲的失敗感、或是不了解遊戲進行的模式,先選擇這一項就絕對沒錯啦!不過氣輕的模式一但上手之後,就會變的蠻無聊的,別以為遊戲就僅止於這樣,趕快轉去挑戰『果敢的應援』吧,你會得到滿足的。
『果敢的應援』隨著應援故事下去會越來越激烈,節拍與節拍間的小節會分的更多,當然敲擊的速度也會因此加快與多樣變化,最讓我吃力的是最後一關,高達13項連續點擊以及千變萬化的快節奏瞬間點選、加上應援轉圈三連發,簡直是將手起乩到抽筋,害我讓手冷靜好一陣子才敢繼續。
而『激烈的應援』在果敢的應援後出現。這個我真的投降了,我舉白旗了,簡直是殺死手細胞,夠狠到連伴奏也不得停歇,激烈的果敢完全是要將歌聽到爛掉才有機會完全過關啊,因為要是漏點其中一個,不僅應援血條大失血難以救回來,甚至還會連鎖效應的錯到令你傻眼。
遊戲中還有幾項相當不錯的系統,像是競技模式─可以再用歌來挑戰競技場賽況,另外還有多人協力對戰,能夠雙卡的兩人絕對要來嚐試看看─魔鬼對魔鬼的對決。
而影響隱藏要素的,就是在選項中的『格付』、格付的稱號每一階都可以打開隱藏的關卡,像是累積三百萬分後會開啟『Monkey Magic』這首歌。『Monkey Magic』講的是一隻將被丟棄的猴子跟娃娃兵想要回到主人身邊的冒險歷程,玩具與城市人類的對比的情節真是令人噴飯,尤其第三段娃娃兵開機槍射樹果的畫面實在是令人傻眼啊!
當然還有兩首隱藏歌曲等你開啟,我就把它保留下來等你自己去開啟吧!
應援團2整體來說,音樂性以及戲劇性都算是將前代美日版,取其菁華並且發揮到極致,雖然沒有很令人新鮮的新功能,但相當高的完整度不管是新進玩家或是歷代愛好者必定要來玩玩看。當然製作者也自己說了,下一代的應援團絕對是全新的體驗,請大家用力的期待吧!
附帶一提,為甚麼開始選單中,兩邊團長都是帶著『應援貓』,為啥不設定一邊『應援犬』來跟『應援貓』打對台呢?
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12 篇回應關於『手指起乩─押忍、戰鬥、應援團2 戰鬥心得』
sor不過我爆左機啦.
阿~= =
我是路過ㄉ拉~!
我完應援團~很久ㄌ! 到救世主ㄌ!
= =最後一首歌! 很讚歐! 超超超超超超超超超超熱血!
請加油八! 事有關電信業ㄉ優!手機!
喔喔喔!恭喜你啊~~
其實我也以經全破的了說。^^
good job!!
yo man!
wow!
nice work!! yo!我的救世主!!
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