還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
13 五月
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這次的E3展,其實已經開始感受到次世代慢慢的逼近,除了已經發售的XBOX360之外,新力的PS3、任天堂Wii也都將在今年年底正式展開。三家主機其實我最在意的算是Wii。我並不是因為厭倦畫面所以才對Wii有注意,而是我也認為遊戲業界是需要一些不同想法的革新,擴大娛樂媒體的族群,回歸本質上的意義。雖然我不認為Wii已經百分之百達到了,但我對於Wii肯建立新型態的操控模式,給予非常大的讚賞。
Wii控制器所提供指向裝置呈現的三維概念,讓遊戲原本是平面的可以躍升為假立體呈現,當使用者投入到畫面所帶來的互動,其實不知不覺就已經進入到遊戲世界,這是我覺得Wii所帶來一種關鍵,也是未來的趨勢。
我們可以用這種概念來玩甚麼遊戲呢?
官方提供了很多想法,像是敲擊樂器、跟著手勢呈現音樂節奏,融合手腕的概念─揮、拋、扭、滑、搓,呈現出釣魚、揮刀、角色移動、物件扭曲。而我在巴哈姆特也有PO了幾種概念:
其實Wii未來應該不會只拘於單手持握這點著墨。看了壞力歐的那款介紹,我倒覺得全身上下各部份都是可以考慮的地方。【應該也要出款類似腕帶或是綁的周邊,這樣連拿都不需要拿。】例如綁在腰上可以轉呼拉圈,放在肚子上以吸氣升降感應吸氣與吐氣或是偵測肺活量,放在腳上做踢球足球動作,一手握著另一個放在綁在手臂上,也可以當作劍跟盾牌。
所以也不一定要是單手持才能展現Wii的實力。
以往遊戲的呈現上,都是遊戲的程式規則然後玩家以按鍵去組合去對應【格鬥遊戲更是明顯】,而今後創作者在Wii的平台上則是要想出如何以玩家的規則而設計出怎麼樣的遊戲,回歸到玩家的主導,順序將變成玩家的舉動→互動的反應→畫面的呈現。
看了這次E3展任天堂所提的觀念逐漸成行,心裡又回歸了很久沒有的期待跟熱血,甚至可以想像當玩Wii時,那種太投入結果旁人看到有點白吃的舉動,進而注意、詢問、嘗試、歡笑。沒錯,這就是遊戲的本質。【也符合Wii提倡的We概念】
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