還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
11 二月
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今天終於把薩爾達黃昏公主給破台了,將近一個月來的冒險旅程,花盡了我約70個小時〈腦袋很笨,玩的很慢〉。我只能說,整個就是爽快爽快,真的太爽快!如果你對長久以來喜歡龐大架構與史詩般盛堂氣勢級的互動娛樂,那麼『薩爾達傳說─黃昏公主』真的很鄭重的推荐給您!
我沒有玩過時之笛,只玩過風之律動,與風之律動比較起來,整個章節流程緊湊了許多,尤其接近真人比例的特色場景與人物,搭配即時運算的劇情演繹,真的是讓視覺上跟聽覺上,給予了極大的享受。而冒險的關卡也極富特色〈除了最後曙光神殿我覺得設計的還好之外〉,各種手法的解謎也頗技術性的,幾乎上山下海入地獄?!與天堂?!的各種屬性的場景都是一應俱全,也足見整個世界的遼闊性!各種戰術的玩法,搭配上快節奏的交響樂,整個就是High翻天的程度。
但還是有小小的缺點,像整體的豐富感〈包括小遊戲、冒險的支線〉與戰鬥、關卡與頭目的緊張性,就沒比風之律動來的好。〈也就是說,黃昏公主算是蠻簡單又不會太難的,動點腦筋就能解決的輕鬆Game,你可以很輕鬆愉快的心情,去迎接每一個章程〉
將近約70小時的演出,只有大快人心的感受,最後與卡農多夫的戰鬥,總共四次變化的各項對決,也是我玩過許多遊戲的的最後戰鬥之中,最具龐大與廣泛的〈其實我覺得卡農多夫還蠻帥的〉。這樣的流程,我很滿意。當然完玩之後,也是有幾個遺憾,像是最後三個心之碎片我依然沒有到手〈滑雪、刺水果、以及天空之城的。後註:已完成〉,魂魄只收集了42個、試煉洞窟我也只到了倒數幾個關卡〈魔法鎧甲買是買了,不過破台時候我才發現都沒有用過XD〉,我想,再找時間把她們通通補完!
最後提到關於薩爾達傳說這一篇的標題,我起初一直認為『曙光』公主一直是聽起來不錯的翻譯,但等到現在玩完之後,我才覺得其實『黃昏』才是最好的翻譯,就是那種靠近光與闇之間那種不明確的感覺,比較符合薩爾達的主軸。
希望任天堂繼續將這個譽為『神作』的標題,繼續開發!因為實在是太好玩了,誇張到我覺得自己不能太早死,因為我還想要等他繼續下一次的冒險啊!
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12 篇回應關於『薩爾達傳說─黃昏公主‧完』
神杖的使用嗎?
將神杖於B鈕裝備後〈Wii版〉,然後就如果鎖鏈一樣,往目標準心投過去,它就會啟動嚕。
SANQ的拉!
我ㄧ直以為神殿天平那邊的陀螺槽是有設計過的
斷裂的另外ㄧ邊是為了衝到神像大鐘下的
後來我摸懂了神仗的用法!真是威阿!
原來神像的前面也是可以瞄準的
ㄧ整個怨念到不行
我怎麼有辦法像個小白似的在那麼簡單的地方
為了走陀螺槽的另ㄧ邊奮鬥那麼久
後來我也ㄧ路循序漸進過到了薩爾達城
but , 拿到地圖之後
我找不出那間密室該如何進入
徘徊許久阿
再次請教一下大大
那間神秘的密室該怎麼進去阿
我柴破到狼
那邊
To Kevin:
加油喔!薩爾達是一款越陳越香的好遊戲!
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