還沒玩夠嗎?任天堂(Nintendo)、電玩、影劇、數位、設計的新鮮事,繼續玩個夠。
15 二月
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很高興的,Nintendo DS在眾所期盼之下於日本地方銷售過600萬台,相對的在全球擁有了近千萬台DS的使用者,畢竟這麼一台好的娛樂主機,沒有賣這麼超過實在是太可惜了。
銷售熱賣的程度,除了造成搶購一空之外,更重要的DS的風氣已經在日常生活中慢慢的擴散開來,像是『腦力軟體』被拿去醫院做增加患者的一些休閒,日本部份節目也以DS作為娛樂設備。除了玩家之外,也漸漸的吸引非玩家的目光,進而擴大市場,這個情況是良性的。
今天春季發表會的相關發表解說:
1.首先先提出DS在去年12月瞬間突破50萬台的紀錄,再短短的一個半月就突破了600萬台,不分年齡層使用者,都相當接受DS所帶來的於休閒風潮。
2.一共有六款於2005年當年軟體銷售突破百萬,分別是『任天狗』〈4月發售,全球銷售約5百萬套〉、『歡迎光臨動物之森』〈11月發售,日本國內240萬 套〉,『川島隆太監製的腦力鍛鍊』〈5月發售,日本國內約180萬〉,『腦力柔軟學院』〈6月發售,日本國內約114萬〉,『電子雞與小商店』〈9月發 售,日本國內百萬〉,『馬力歐賽車』〈12月發售,日本國內約120萬〉
3.未來將會有更多『觸摸世代』〈註1〉的遊戲,例如:松島菜菜子代言的『英文練習』、支援各國的『旅行會話手札』、辭典類的『漢字的樂引辭典』,支援8人世界對戰的『俄羅斯方塊』、書法練習『美文字』以及『料理遊戲〈暫定〉』
〈註〉所謂的觸控世代,指的是便於利用觸控設計所體驗的非主流性遊戲,腦力訓練的手寫輸入與感應就是其一大特徵。
4.運用各據點的體驗下載平台,不僅使用者可以到各個據點體驗,使各店面增加流動率,也間接了玩家購買的成功率!透過體驗的良性幫助,更能使玩家對遊戲留下深刻印象與互動之間的流傳評價。
5.在3月2日,將推出先款主機─LITE。LITE指的是將DS整體體積減少,外型更加簡約、螢幕亮度可以做四段調整。
6.也將推出主流玩家所期盼的遊戲!值得注意的是曾經紅遍世界,銷售達4千萬套的『馬力歐兄弟』將全新出發,更可以兩人協人一起玩!
7.透過OPERA的瀏覽器,使DS主機可以進行上網瀏覽!
8.透過1SEG電視卡,使DS主機可以進行數位電視的瀏覽!
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